建模软件有哪些,

最后更新 :2022-12-17 18:02:38

总有萌新在选择建模软件这一步犹豫不决,今天小编就来给大家介绍六款常用的建模软件,希望能为萌新们克服选择困难症献出自己的一份力~

适合专业:动画、影视、游戏、室内设计

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特效等。

Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NT与SGI IRIX操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。

Maya参与制作的电影《星球大战》

Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染,包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画在内的复杂动画建模,Maya都能完成。

Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件

它软件的功能非常齐全,不过软件内置的建模工具包则比较复杂,需要一定时间去适应和学习。

Maya参与制作的电影《魔戒》

适合专业:动画、游戏、建筑

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX ,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警11,最后的武士等。

3ds Max参与制作的电影《后天》

在Discreet 3Ds max7后,正式更名为 Autodesk 3ds Max。

3ds Max有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置就已经可以满足学习的需要了。

3ds Max在国内拥有最多的使用者,便于交流,学习教程也比较多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

3ds Max的制作流程十分简洁高效,可以使你很快上手。

3ds Max参与制作的游戏《古墓丽影》

适合专业:设计,动画制作

Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

Blender拥有方便在不同工作情境下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。

大神Jama Jurabaev的Blender作品

Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频。

作为一款免费的开源3D模型设计软件, Blender绝对是预算有限的学生党们的不二之选。

Blender拥有简洁清晰的界面和功能分类,同时操作也十分快捷简单。虽然是免费软件,但 Blender拥有媲美其他收费的建模软件的功能设计。制作和生成的3D模型也丝毫不输给市面上的其他同类软件。

同时,因为是免费软件,在网络上也能同样找到许多其他同样使用Blender的建模爱好者们进行交流和学习。

大神Denis Wipart的Blender作品

适合专业:视觉、平面设计

Cinema 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件。由德国Maxon computer开发,以极高的运算速度强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中有优秀的表现,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的車视,可以预见,其前途必将更加光明。

C4D应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用 Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中可以看到C4D的表现是很优秀的。

大神Thomas Vournazos的C4D作品

C4D擅长运动图形数据以及数据可视化处理,是一款稳定性极高的专业软件。

C4D不仅简单易上手,更拥有完备的在线支持服务。在购买软件时,就直接附赠在线教程,还附赠Cineverity网站的会员资格,让你能直接与感兴趣的技术大牛在线交流使用心得。

大神Sasha Vinogradova的C4D作品

适合专业:视觉特效制作

Houdini(电影特效魔术师)Side Effects Software的旗舰级产品。SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux,Windows,Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mentalray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

大神Evgenii Stefanov的Houdini作品

Houdini是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。

Houdini最主要的应用就是电影电视特效的制作,电影中常见的烟雾、爆炸等等动画特效都可以运用Houdini来进行制作。Houdini在3D建模软件中也是当之无愧的强者之一。

适合专业:3D打印,模型制作

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。

在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。

大神Maria Panfilova的ZBrush作品

ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具。它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

大神Maria Panfilova的ZBrush作品

以上是6款常用建模软件的简单介绍,其实建模软件是大同小异的,学习一款入了门,再接触其它就会很容易上手。

软件只是工具,不必纠结于选出一款完美的软件,多多尝试新鲜的内容,一项工作可以由多个软件共同完成,实现最好的作品效果!

不过也有小伙伴翻到这里只是想要一个简单粗暴的答案,初学者到底应该从哪一款软件开始呢?

小编的建议是,如果你想系统的学习,作出符合影视、游戏项目需求的高质量作品,那么你可以从Maya入手,毕竟它是许多国际顶流公司都在用的软件,不会错的;如果你单纯的想随便玩玩,那么你可以从Blender入手,免费的开源软件能做到Blender这个地步,的确是香得很!

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