在竞争者面前,《啪啪啦啪啪》只是历史的尘埃|界面新闻 · 游戏

最后更新 :2022-11-17 21:05:18

几乎所有的游戏重制都会伴随着游戏画面的提升:那些过去粗糙的画面在“重制版”的名义下闪闪发光,但除了画面之外,游戏大多也仅此而已了。不过,开发商Mad Fellows的新产品《Aaero》则不一样。这款游戏战胜了最近推出重制版本的经典音乐游戏《啪啪啦啪啪》(PaRappa the Rapper),让玩家重新能够体验这种独特时代的醍醐味。

《Aaero》包含大而“繁忙”的多边形块,明亮的像素粒子在屏幕上流淌和闪烁,幻想,未来派的风景时不时飞入屏幕中。在《Aaero》里面,你所扮演的是一艘小小的飞船,面对的是大到看似不可能击败的敌人;你需要移动右摇杆,抓住一切机会,将这些形状大小不一的敌人摧毁——他们当然不会束手待毙,躲开他们的还击也许是游戏的一部分。看上去,这款游戏有点儿像是2001年DC上面的《Rez》。

所有这一切都让《Aaero》看上去像是一个常见的竖轴射击游戏;但事实上,这款游戏不如说是一个音乐游戏。在游戏中,你发射的导弹会“创造”一曲低音强劲的音乐,这时候,你要么跟随音乐的节奏进行“表演”,要么就让它消失在沉默之中。这点同样与《Rez》相似——而当玩家表演音乐的时候,他们需要用左摇杆控制方向,同时用右摇杆射击:如果这点做得不错的话,游戏就会像《少年吉他手》(Gitaroo Man)那样,伴随着更多的Katy B和Flux Pavilion(都是音乐人),音乐声越来越明显,这时候,没人会说这是一款“传奇主题”的“射击游戏”了。

这个游戏的开发小组大多由此前FreeStyleGames的员工组成,他们曾经制作了不算特别成功的音乐游戏系列《DJ英雄》(DJ Hero)。对于《Rez》或是《少年吉他手》的玩家来说,《Aaero》这款游戏肯定会为你们带来陌生但又熟悉的感觉:玩家需要跟随歌曲的线路(track,也可作音轨翻译)行进,在敌人消失或是把你摧毁之前击败它们。大体上来说,这款游戏的速度很快,选歌也有所斟酌,如果要在更高难度下通关的话,不停联系带来的肌肉记忆是必须的——总而言之《Aaero》颇具PS2时代的操纵风格。

《Aaero》看上去并不像是《少年吉他手》,但游戏的玩法则与之类似:“线”在这两个游戏里面都有着举足轻重的地位。这并不是一件坏事——任何曾经在《少年吉他手》游戏中玩过几次的玩家都能很快地适应这款游戏的操作方式,同时也不会因为始终无法在已经玩过的曲目之下破关。当然,在射击攻击敌人的同时控制好乐曲的“线”的行进轨迹并不是一件毫无压力的事情。

如果要尝试彻底重塑今天的音乐类游戏的话,我们只能对我们使用的手柄进行改造以带来全新的玩法,不过,《Aaero》的基础早在多年以前就打下了。在《Aaero》里面花费一两个小时之后,再打开一个“真正”的老音乐游戏,你就能发现《Aaero》里面有着精致,精准的按钮操控以及合适旋律调节;这时候,你才会知道刚刚玩的这款古怪游戏正好走在音乐游戏的正轨之上。

《啪啪啦啪啪》在初代PlayStation时代极为受欢迎,它为不少音乐游戏玩家带来了少年时代的玫瑰色回忆,同时,这款游戏也是1996年的音乐游戏大爆发里最为重要的一个之一。多年之后,它终于被“重制”了,但就体验而言,显然它不如其后辈《Aaero》:它的游戏环节总体上要比比以前更清晰——虽然较旧的FMV片段仍然呈现着一种奇怪的模糊状态,它以屏幕上的一个小屏幕播放,保留着32位机器时代或是初代《毁灭战士》的风格。

《啪啪啦啪啪》的重制版只有六个主要音乐轨道(与之相比的是,《Aaero》有15个,可以随时切换),玩家在游戏里只能控制一只像纸一样薄的小狗进行说唱。如果控制顺利的话,你会在一个小时内通关这款曾经在你童年留下深刻回忆的作品。这时候你可以得到一曲混搭着电音和喧闹摇滚风格的bonus remixes。

但在实际游戏中,重制版仍人坚持与原版相同的步调,或者说,至少非常接近原版的速度,所有按钮提示也保持不变。新版里面,没有排行榜来同你的对手进行比较,你的努力无法被“确认”。游戏里的指引模式有些烦人,角色的语音也很奇怪,听起来与原版不同,更像是用软件合成,调试不当的全新版本。

在大多数节奏游戏中,玩家的目标是准确地击中控制按钮,但在重制版的《啪啪啦啪啪》里,你需要计算延迟一秒钟,以保证乐曲的节奏流,并赢得最佳分数。因此,如果你想在这款游戏中一展身手的话,你有必要重新对你的节奏感进行重新调整,并且在每个音符飘过一会儿之后才按下按键。

在20世纪90年代,由于其创新的游戏性和酷炫的卡通视觉效果,《啪啪啦啪啪》得到广泛的流传,如果你只是第一次听到他们的歌曲的话,你或许还会觉得音乐不错。但是,在《Aaero》旁边——这款游戏只有两个主要开发者——进行直接的对比的话,《啪啪啦啪啪》的重制版并不会显得更有历史积淀,它会被迅速碾压成粉尘并被历史的微风吹走。这并不是因为《Aaero》做了一些特别新鲜的事情,它做得很好——这也就是它所做的一切,它要求玩家练习操作,但绝对会给他们公平的反馈。

重制的“经典”时候遇到的,原有游戏不平衡的困难是一个问题;另一个问题在于,作为当年的“经典”,《啪啪啦啪啪》根本不能称之为今天最好的音乐游戏——《Cooking Chicken's Rap》或是《Bad》这样的音乐今天看起来并不很酷,而这些音乐呈现的背景更是糟透了:如果你可以在高速的太空击败敌人,为什么还要盯着一首歌里面烤蛋糕什么的内容呢?

在音乐游戏里,变得越多,保持不变的也就越多。这一点,从PS2时代开始就一直持续到现在。在2015年,《吉他英雄Live》试图用新的手柄和“现场”表演模式来改变系列的形态,但是当所有的噱头都被剥离之后,玩家仍然在使用假塑料斧头(经典的吉他手柄)与Kasabian乐队的歌曲来打发时间。 2016年的大幅度重制并没有偏离2003年原版的多轨布局。总而言之,与塔防游戏一样,所有东西都无法脱离《植物大战僵尸》的影子,越来越多的音乐游戏希望混搭进大量不一样的元素,但是他们在本质上始终未变。

没关系。听听看现在排行榜上的前50名的单曲,告诉我你可以在里面听到多少具有破坏性的“原创之作”。不需要等待就可以告诉你答案:当然不可能有什么真正原创的东西。现实中,所有的音乐都需要做,也只需要做的,是让他们的界面反应更佳灵敏,选择更令人信服的音乐,其余的东西只是配菜而已。这就是《Aaero》实现的事情,无论你是否是一个日常的音乐玩家,这款游戏都值得留意。《啪啪啦啪啪:重制版》则不那么好,它绝对只是过去的遗像,只有最怀旧的人才需要它。当我十岁那年它才是新鲜的,就跟“冰冰宝贝”(Ice Ice Baby,Vanilla Ice的歌曲)和《辛普森》里“Do the Bartman”一个性质。

(翻译:刘言蹊)

来源:vice

原标题:'PaRappa' is a Rhythm Game Relic Next to Newer Competition

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